Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Miércoles 8 de mayo 2024.
Taller de Videomapping en Resolume Arena
Video Poesia
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Taller de Videomapping en Resolume Arena
Video Poesía
Taller intensivo de 1 encuentro de 3 horas.
¿Cuándo?
Miércoles 8 de mayo 2024, de 19 a 22 hs, vía online.
Un encuentro de Videomapping intensivo que incluye el programa Resolume Arena + Google Drive con los capítulos seleccionados + .PDF de lectura + la grabación de nuestro encuentro enviado por email al finalizar.
El Taller de Video-mapping, Cyborg(s) en el arte acontemporáneo, expone un recorrido del Diseño de Imagen y Sonido que permita reconocer cómo influyen en la arqueología de los medios, aquellos cambios que se observan con la digitalización de datos, imágenes y sonidos. El objetivo es entender cuáles son las transformaciones complementarias a las tradicionales historias de las técnicas audiovisuales y de los medios de comunicación, en las relaciones que se establecen entre el diseño de sistemas de representación electrónicos y digitales. La investigación consiste en reflexionar sobre los principales desarrollos de dispositivos, tales como la época de los aparatos, los antecedentes en la producción audiovisual, el arte a-contemporáneo realizado por diseñadorxs, colectivos comunitarios e investigadores de todo el mundo.
El taller propone realizar un recorrido con múltiples entradas y salidas, reconociendo como modelo de conocimiento la ruptura de un sistema jerárquico, donde las referencias influyen unas sobre otras y se desenvuelven en la posibilidad del devenir. Las posibilidades del arte digital en el ágora contemporánea y las herramientas de tecnologías tal como internet, invierten aquellos usos que promueven los discursos del poder y plasman un primer encuentro ante el desconfiar de las imágenes.
¿Cómo las imágenes técnicas conforman textos sonoros, textos visuales?
Categorías que visibilizan el lenguaje audiovisual a partir de las distintas técnicas, así como sus desorientaciones lingüísticas. Las estructuras narrativas no-lineales crean nuevas relaciones, modalidades de subjetivación y redes de circulación en constante desarrollo. Aquellos espacios, como mapas y senderos inciden en las formas del diseño audiovisual. Hacen posibles instancias tanto individuales como colectivas, capaces de producir imágenes subjetivas del cuerpo y movimiento. Líneas de fuga devienen en artistas que reflexionan acerca de lo desconocido. El entorno cultural, el consumo y los artilugios ideológicos son significantes fluidos que componen la producción de subjetividad. El video tiene entonces la capacidad de operar flujos internacionales de información, mientras la aldea global permite unificar centro y periferia en exhibiciones análogas a partir de plataformas virtuales públicas diversas.
¿Cómo diseñar VIDEOMAPPING en poética visual y sonora?
Comprensión abierta e interdisciplinaria sobre la creación audiovisual. Piezas y clips en Resolume Arena con algoritmo FFT
Almacenamiento de archivos para video-poesía en tiempo real.
¿Cómo funciona el panel de controles para BPM?
Opacidad de la sobreimpresión en diseño AV.
Desterritorializaciones contemporáneas. Proyecciones digitales. El uso desdoblado y paradójico del videomapping.
Imágenes subjetivas del cuerpo y movimiento. Del habitar exterior al cuerpo congelado ante palabras.
Poesía digital por máquinas videopoéticas. Aplicación de máscaras, slices, diseño en O.A. en Resolume Arena.
Bibliografía
Kozak, C. (2015) Tecnopoéticas argentinas, archivo blando de arte y tecnología. Caja Negra.
Flusser, V. (2017) El universo de las imágenes técnicas. Caja Negra.
Rebentisch, J. (2020) Estética de la instalación. Caja Negra.
Goldsmith, K. (2016) Escritura no-creativa. Gestionando el lenguaje en la era digital. Caja Negra.
Steyerl, H. (2015) Los condenados de la pantalla. Caja Negra.
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Dictado por Lucía Jazmín Tarela
Diseñadora de Imagen y Sonido, graduada en la Facultuad de Arquiectura, Diseño y Urbanismo en UBA. Artista digital, animadora 3D, videopoeta y escritora no creativa del libro Geotextil publicado en el 2023. Creadora de @video.poesia y Terremoto Lunar, instalación de realidad virtual.
Investigadora en los Proyectos de Investigación
1_ Pantallas violentas, dimensiones de la violencia en la producción audiovisual contemporánea
2_ Proyecto IDIS
3_ Tecnopoéticas del diseño audiovisual
4_ La imagen expuesta: ensayismo y performatividad